Константин Худяков провел школу «Цифровые медиа. Мультимедиа-арт»

Оцените материал
(0 голосов)
В рамках девятой смены  на Форуме  «Таврида 5.0» в Крыму

С 8 по 13 июля 2019 г. в Крыму была организована девятая смена Форума молодых деятелей культуры и искусств "Таврида 5.0", которая была посвящена современному искусству и проходила под названием «Контемпорари-арт. Между прошлым и будущим». В этой смене приняли участие более 400 кураторов и продюсеров художественных событий, современных художников и скульпторов, теоретиков и арт-критиков, реставраторов в возрасте от 18 до 35 лет. Для молодых участников была подготовлена образовательная программа, сессии личностного роста и мастер–классы от ведущих экспертов форума.

Впервые на форуме в этом году была организована школа «Цифровые медиа. Мультимедиа-арт», подготовленная Творческим союзом художников России при поддержке Поволжского отделения Российской академии художеств. Куратор школы - Константин Васильевич Худяков, президент ТСХР, академик Российской академии художеств, руководитель Поволжского отделения РАХ, пионер цифрового искусства в России. Второй куратор - художник Наталия Ламанова, много лет работающая в сфере цифровых технологий.

В ходе работы школы Константином Худяковым и Натальей Ламановой были проведены теоретические и практические занятия по теме "Новейшие цифровые технологии в контексте современного искусства", в которых приняли участие 30 студентов и молодых художников из разных регионов страны, прошедших творческий отборочный конкурс.

Программа курса была построена в формате чередующихся лекций и 5 мастер-классов по цифровому искусству.

Лекция и мастер-класс "Искусство глубокого погружения".
Константин Худяков дал подробный обзор различных направлений цифрового мультимедийного искусства: рассказал об истории и тенденциях развития новейших технологий, аспектах их применения в разных сферах социальной и культурной жизни, многообразии их возможностей в качестве инструмента для современного художника, а также специфике существования произведения цифрового искусства в арт-пространстве. Ученики увидели богатый иллюстративный ряд, представляющий работы мировых и российских художников.

Лекция и мастер-класс "Стерео технология в монументальном искусстве".
Учащиеся "из первых уст" узнали о секретах уникальной авторской технологии производства стереолайт панелей, начиная с подготовки материала и до выпуска произведения в жизнь. В качестве примера К.В.Худяков представил масштабные работы последнего периода - оформление станции «Фонвизино» Московского метрополитена, а также интерьеры центра Москва-Сити.

Лекция и мастер-класс Константина Худякова "Шахматы Апокалипсиса". Был представлен интерактивный проект, продемонстрировавший захватывающие возможности игровой технологии применительно к произведению искусства в качестве интеллектуальной игры.

   В лекции "Особенности междисциплинарного подхода в создании произведений искусства" Константин Худяков и Наталия Ламанова провели обзор основных программ и технологий, используемых в сфере цифрового мультимедиа. На примере своих работ и работ других медиа-художников рассказали о плюсах и минусах различных программ, использующихся для производства 2D и 3D графики, интерактивной и параметрической анимации, других смежных направлений, пересекающихся и взаимодополняющих друг друга. 3 мастер-класса, проведенные для закрепления теоретического материала, позволили ученикам получить основы работы со специальными программами Unity 3D и TouchDesigner. Выполнив несложные для начинающих практические задания, они смогли попасть в новые увлекательные миры - генеративной графики, живущей своей собственной жизнью, управляемой алгоритмами цифровых кодов, и виртуально-нереальной реальности.

Последний день школы "Цифровые мультимедиа" был целиком посвящен созданию учащимися самостоятельных работ. Инспирированные увиденной информацией, они создали несколько произведений на тему "Нелинейные коммуникации в метапространстве", успешно используя полученные на занятиях навыки. Итогом их работы в конце напряженного дня явилась финальная презентация. На двух больших плазменных панелях были представлены интерактивные аудио-визуальные композиции, позволяющие зрителю вступить в невербальный контакт с генерирующимися на экране необычными существами дигитального происхождения.
В трех беспроводных VR гарнитурах демонстрировалось приложение виртуальной реальности под названием "Вихрь мысли". По словам одного из руководителей форума Ильи Вольвича, "надев VR-очки, он попал в Рай, каким он себе его представлял". Четыре графических интерактивных приложения были показаны на ноутбуках. Экспозиция дополнилась эцифровыми принтами на стенах.

По итогам работы школы пяти ученикам, проявившим наибольшую активность и творческий потенциал, были даны рекомендации для вступления в члены ТСХР, а двое лучших ребят были поощрены участием в фестивале "Таврида – АРТ РОССИЯ", который пройдет в Крыму позднее - в августе текущего года.

Прочитано 189 раз Четверг, 18 Июль 2019 10:06
12х18 42
12
12х18 42

Опрос

Как вы используете свободные деньги?

Погода в Саратове

Облачно

-7°C

Облачно

Влажность: 92%

Играть онлайн

ATP main
Скопировать